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トレジャーハンター(TH) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 パースートスタッブのダメージについて 特徴 ゴールドやお宝、アイテムを素早く相手から盗み去る。鍛えられた目利きにより、アイテム鑑定をもそつなくこなせる。パーティーの財布を潤してくれる金庫番。 共通卓越したスピードとアイテム使用関連のスキルを活かして優秀な回復役になる(お金が必要) 隠し扉やトラップが飛躍的に増えるゲーム後半を快適に進めていく為に手助けとなるクラス。 下位クラスを合わせると振らなくても良いスキルが比較的多くSPに余裕がある。メインでない方の武器スキルも絞って取って兼用すると、ゲーム後半に使いどころがある。 後半にはトレジャーハントやアイテムスティールでお宝探しの楽しみが増える。(ロクさんが優秀な事を差し引いても) お金に余裕ができる最終盤にはアイテム関連のスキルと快足をいかしてMU系の回復役と同等かそれ以上の回復能力を発揮する。 スティールとトレジャーハントで得た戦利品でお金がもりもりと増える。長期の探索時にはアイテムをバンバン捨てないと鞄がすぐ埋まってしまうので注意。また、有用な使用効果があるドロップ品やクエストアイテムの収集も楽。 アサシン経由パースートスタッブが主力の攻撃スキルとなる。その性質上、ダークロードのタンクと相性が良い。パースートスタッブの性能を十分に発揮するには、ダークナイト経由前衛(ダークロードまたは侍)のダークオーラLv5は必須。 その他、パースートスタッブのダメージをアップさせる強化・弱体化スキルを持つプリーステス、ビショップ、くノ一なども相性が良い。 近接攻撃が辛いボスではアイテムで支援しつつ、チェインスパイクを取って弓を打つのも良い。 良い短剣が手に入り辛く、攻撃力不足に悩む時期があるのが難点。アサシンの各種スティングやマーダーウイークスタップで状態異常役と割り切った方がいいかも。良い弓があればアサシン経由トレハンでも気分転換に弓を使うも一興。 アーチャー経由短剣持たせるならともかく、弓をそのまま持たせるならアサシン経由とかなり使用感が異なる。 殴っても反撃&弱体化をくらわない弓の特性から、弓で援護しつつアイテム係という立ち位置になりやすい。そのため、リサイクルやアイテムマスタリーとの相性はアサシン経由以上に良好。弓はショートボウにした方が良い。 無理に能力低下付与を考える必要がないので、ヴァルキリーをメイン盾にするような正攻法のパーティでも機能するのは利点。 アイテムが必要になるまでは、ボス戦ではチェインスパイクや状態異常弓で堅実にダメージを積み、ザコ戦ではトリプルアタック狙いの通常攻撃とアローレインが主体になる。 経由職業 スカウト → アーチャー or アサシン 装着可能な装備種 武器 ショートソード ダガー ククリ ハンドアックス ショートボウ ダーツ 盾 レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル チェインスパイク追加 トラップサーチ追加 ライト追加 口笛追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイテムスティール 技 Lv×2最大Lv5 10 敵一人からアイテムを盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動速度修正アップ フリートネスフット 技 Lv×1最大Lv10 12+Lv×2 自身の行動速度をアップ。移動中使用可 LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン パースートスタッブ 技 Lv×2最大Lv5 15+Lv×3 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4 弓装備時、敵一人に複数回攻撃をする。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン消費TPアップ トラップサーチ 技 Lv×2最大Lv5 14+Lv×2 ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。LvUp時 効果ターン数アップ消費TPアップ ライト 魔法 Lv×2最大Lv5 5 フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。LvUp時 効果ターン数アップ 口笛 魔法 Lv×2最大Lv5 13-Lv×1 敵とのエンカウント率アップ。LvUp時 効果ターン数アップ 消費TPダウン トリプルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。LvUp時 トリプルアタック発動率アップ トレジャーハント パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵のアイテムドロップ率アップ。LvUp時 アイテムドロップ率アップ リサイクル パッシブ Lv×2最大Lv5 - 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。LvUp時 アイテムロスト率ダウン アイテムマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。LvUp時 回復アイテム効果アップ スキル解説 技 アイテムスティール Lv30転職したてではあまり良いものは取れないし、Lvを上げきらなければ成功確率も低いのでちょっとだけ後回し推奨。王家の墓に入る13-15層あたりで取得し、墓でレベルをあげアイテムを集めつつトレジャーハントと共に伸ばしていくのが良い感じ。 装備品を盗む事が結構多い。後半~終盤になるとあると楽しいスキル。具体的には王家の墓やメインダンジョンの19-20層、三十重の塔、ダークカテドラルなどであるとスティールが楽しい。(スティールにはまりすぎると進みが遅くなるので自己責任で) ドロップ率があがるトレジャーハントとあわせてどうぞ。レア装備収集に。依頼屋のアイテム集めやお金稼ぎにも。 成功率にキャラクターのレベル、DEXは影響しない。スキルレベルのみに依存する。 盗めるアイテム候補とドロップするアイテム候補は同じ。盗みでしか手に入らない、ドロップでしか手に入らない、というものは無い。 盗みが成功したモンスターも戦闘後にアイテムを落とすことがある。1匹のモンスターから、盗みとドロップで計2個の異なるアイテムが手に入ることもある。ユニーク武具や消費アイテムを盗んだ場合、その敵を倒しても同じアイテムは落とさない。つまり、一体の敵から同じアイテムを2個手に入れることはできない。 フリートネスフット Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 効果ターン数 2 3 4 5 移動中使用可。 後々重要スキルになるが転職直後ではあまりポイントを振れないので効果も時間も短い。 セージやマジカルプリンセスのアクセラレーターとは効果が重複せず、後からかけた方が有効になる。互いにスキルLvが最大の場合、フリートネスフットの方が効果が高い。低Lvのアクセラレーターで上書きしないよう注意。逆にセージやマジカルプリンセスがいる場合、しばらくの間アクセラレーターに任せてTHは他のユーティリティスキル(お宝やアイテム使用関連など)をどんどん取って行くのも良い。SPが余ってきてからこのスキルを一気に完成させると効率が良い。 最強の短剣シャムロックを手に入れるまではあまり速度が速すぎても手持無沙汰なのが実情。他のスキルを優先してもシャムロックを手に入れる頃にはこちらも一気にLv10まで持っていく余裕が出来ているはず。 クラウンが付くような段階になると通常時でもほぼ全ての行動が最速になるため速度アップは不要になるが、速度ダウン解除のために1だけ取っておくのもありか。 アイデンティファイ 非常に有用なスキル。何か拾った時にすぐ確認できるので楽しみがマッハになる。宝箱リセットをするかの判断にも役立つ。ダンジョン内でこまめにセーブする癖がついている場合、ロクさんに出会った際に買った装備を即鑑定し、良いものが無ければ直前のセーブからやり直す事で無駄な出費がなくなりお金が随分楽になる。 Lv1では体感10%程度しか成功しないのでストレスがマッハ。取るのであればLv3くらいまで一気に取りたい。 セージも使えるが、セージはTP管理が厳しいのでできればトレジャーハンターで取っておきたい。さらにセージは取得するべきスキルが山ほどあるのでSPが足りない。トレジャーハンターは不要なスキルが多いためこっちで取得する事を推奨。 小ネタ・バグ情報の「未鑑定アイテムの内容決定」にあるように手間をかければアイデンティファイが無くてもダンジョン脱出せずに鑑定は可能なので手間を惜しまないのであれば戦闘に役立つスキルを優先してアイデンティファイはSPが余ってきてからでもいい。上記のようにトレジャーハンターは切り捨てられるスキルが多くSPにかなり余裕が出るクラスなのでこれに振るポイントを惜しむ必要はあまりない。 トレジャーハントやスティールで山のように装備品を入手する機会があるトレハンにとって、その場で即鑑定ポイ捨て出来ないのはトータルで結構な手間となる事に留意。 パースートスタッブ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 21 24 27 30 ATK倍率 170% 178% 186% 194% 200% 敵のアヴェンジャーによる反撃を受けない。但し、敵が心眼スキルを持っていると反撃される場合がある。ダークオーラの影響は受ける。 敵の強化弱体数に応じてダメージを与える為、ダークロードのタンクと非常に相性がいい。大きなダメージを出す為にはDLと組む事が必須といっても過言ではない。 ダークロードがいて短剣使用の場合、真っ先に取得して損なし。(全体挑発は持たないが、ダークナイト経由侍もダークオーラは使用可能) レベルアップによるダメージの伸び率は微妙?なので一気にLv5にする必要はない。一気に上げるとTPがきつくなるので徐々に上げていく。 単発での消費は少なめだが、回転が半端じゃないのでLvをあげると物凄い勢いでTPを消費する。 良い短剣があまりなく、突耐性持ちも多くアサシン-トレジャーハンターには苦しい期間が長く続くが、このスキルはダークオーラの補助があれば安定して大きなダメージを出す事が出来る。最終装備の短剣を手に入れるとさらに輝きを増す。 尚、突耐性を持つ敵に攻撃のダメージが半減される場合は、エンチャントレスのエンチャントスキルで属性を付与すると100%のダメージが通るように出来たり、弱点をついてさらにダメージを大きくできる場合があるので積極的に活用すると良い。 余談だが、バースト(burst)ではなくパースート(pursuit)。追跡、追撃、追求等の意味。 チェインスパイク Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 70 76 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 攻撃回数 3 4 5 弓トレハンの主砲。 エイミングがなく、装備できない弓も多いためスナイパーに比べると火力は下がる。 フリートネスフットでの行動速度増加+アイテムマスタリー+リサイクルによる高速回復が出来るため連射力は高い。 トラップサーチ Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 16 18 20 22 24 有効歩数 30 35 40 45 60 ゲーム後半になるとトラップの数が大幅に増える。きつく感じてきたら取得すると良い。説明文にある「ガス+ダメージ系のトラップ」の他、状態解除トラップの効果も受けなくなる。落とし穴は回避できない。 Lv1でとりあえず実用。(伸びが悪いので取り急ぎ1止め推奨) 減ったTPは、敵とのエンカウント時にアイテムマスタリー・リサイクル付でTP回復アイテムを使い即逃げすれば賄える。 この効果で無効にしたトラップは発動済み扱いになる。 魔法 ライト Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 有効歩数 60 70 80 90 100 あると何かと便利なスキル。Lv1で実用的。 隠し通路だらけのゲームなので常時使用すると迷子になる確率が下がる。 説明文に「フィールドを明るく照らす」と書いてある通り「近くの森」など周囲が明るく、一見してライトがいらなさそうな場所でも見通しが良くなる効果がある。 戦闘中に効果が切れることがある。 なお、その他→キャラ並び替えで先頭にしておくとかけなおしが楽になる。 パーティにプリーステスがいない場合は取得を推奨。 口笛 Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 12 11 10 8 6 有効歩数 50 60 70 80 90 基本的に不要。敵を探す際にはオプションで移動速度を上げたり、固定エンカウント地点を使えば良い。ちなみに全体強化扱いなので5人別々に判定がある。戦闘中に効果が切れたりもする。 パッシブ トリプルアタック 短剣の通常攻撃は貧弱なので微妙。ファイター系と異なりダブルアタックをあわせて取れないので相乗効果も望めない。 アサシンの状態異常スティングのいずれかかウィークスタッブにこの分のポイントを回すべき。 アーチャーから来た場合は弓で戦うので火力的には無問題。チェインスパイクの消費が重いので、こちらにも回しておくといざという時に助かる。 間にアヴェンジャーによる反撃を受けると3度目の攻撃が発生しない。弓は問題なし。 トレジャーハント 取るならLv5推奨。アイテム集めのお供。 再戦可能で最高クラスのレア装備を低確率でドロップするボス達が一部存在する。また敵ドロップのみのレア装備もあるので取って損はない。レアドロップを持つボスはたいていスティールも有効なのであわせて取ると入手確率が高まる。 ドロップは体感できるほど増える。とにかくボロボロと装備やアイテムが落ちるのでお金が貯まる。探索時には鞄がすぐいっぱいになるのでこまめにチェックしてバンバン捨てよう。敵から一般武具を入手できる可能性も高まるのでユニークアイテムがない部位の高補正・良効果付探しの手助けになる。メインの入手先は宝箱だとしても確率を考えると機会は多い方が良い。 また、はるみとあわせて運用した場合に効率がどうなるかも検証が必要。 マンドラゴラの四葉など戦闘中使用可能な強力な回復アイテム集めにも役立つ。 クエストアイテム集めにも。 リサイクル 非常に有用なスキル。特に最終盤で大活躍する。アイテムマスタリーとセットで。 効果があるのは戦闘中にトレハンが使用した場合のみ。 効果はLv*10%のため出来ればLv5を取りたい 50%とかなり高確率でアイテムが戻ってくるので非常にお得。理論的にはアイテム個数が2倍になるのに等しい。 アイテムマスタリー 非常に有用なスキル。特に最終盤で大活躍する。リサイクルとあわせて。 効果はLv*10%のため最大で2倍。 行動スピードの速さもあいまってザッハトルテや必殺カレー、タルト・タタン、マンドラゴラの四葉などを連打した際の回復力は驚嘆の一言。ある程度お金に余裕が出来たゲーム後半以降、ロクさんにあった時にタルト・タタンを積極的に買って貯めておくと良い。マスタリLv10で全体1000回復かつスタック可能なのでかなりお世話になる。 森の秘宝には効果が無い。 ページTOP パースートスタッブのダメージについて ダメージ上昇の効果があるもの下記の強化・弱体の個数に応じてダメージが増える ATK/DEF/INT/RES/DEX/AGIダウン・・・ダークオーラLv5で6個一気にまとめて付与可能。 一瞬でお手軽に強烈なダメージ上昇補正を与える事ができる 。パースートを実用的に活用する為には必須と言える重要スキル。 ※検証済み スロウ ※検証済み 防御力ダウン(ビショップのジャスティス使用) ※検証済み くノ一のスキル(命中率ダウン、攻撃力ダウン、魔法防御力ダウン、回避率ダウン、行動速度ダウン、防御力ダウン)でも増加するただしATK等とは違い、攻撃+速度や回避+命中といった特定の組み合わせは効果が重複しない ※防御と魔防御については未検証 敵が使用する自己強化や赤字の自己弱体 ※未検証 ダメージ上昇の効果がないもの挑発、毒、凍結、麻痺、沈黙、睡眠、石化進行中、タンゴ、サルサ、マズルカ ※検証済み但し睡眠時の攻撃は睡眠自体の仕様でもともと大きくダメージが上昇する(最終ダメージ1.5倍)、石化の場合はダメージが下がる(対象のDEF1.5倍)。ダンスの回避率ダウン等は乗らない(タンゴ、マズルカ、サルサは検証済み:タンゴ、マズルカ等の表記で状態異常扱いとなり、命中率ダウンや行動速度ダウン扱いにはならない)。 但し郁乃の場合はダメ押しスキルの影響で、これらの1つでも付与されていればダメージが大きく増加する(ダメ押しスキルの効果は個数には依存せず1個でも5個でもダメージは変わらない)。 とはいえ、ダメージ上昇効果のあるグループのダークオーラやスロウだけでも同様にダメ押しスキルは発動するので、パースートのダメージの為に別途状態異常を入れる必要は全くない。 くノ一の影縫い。 ページTOP コメント一覧 チェインスパイクの最大Lvが5になっていたので修正。シミュレータも間違ってるようだ… - 名無しさん 2011-08-08 06 36 15 シミュの方も修正しました、大変遅くなってすみません。 - 名無しさん 2011-09-18 21 33 26 口笛の歩数はガストラップがあるマスではエンカウントしないのを利用して調査しました。あてずっぽうではないので念のため。 - 名無しさん 2013-03-12 23 48 21 "弓はショートボウにした方が良い"とあるが、弓はショートボウしか装備できないのでは? - 名無しさん 2016-09-01 17 18 07 名前 このページを編集
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トレジャーハンター装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル トレジャーハンター シーフLv50「探検家の心得」習得でCC可能 装備 武器:短剣 防具:中装 職別:マフラー、鞭、マスク 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 7 3 7 6 3 7 5 4 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ハンドグレネード 物理火属性 1 140 36 - 敵十字 5P 500J Lv5 2 160 40 5P 500J 3 180 45 5P 500J 4 200 52 10P 800J 5 230 66 25P 1200J 即席の爆弾を投げつけ、攻撃対象と攻撃対象に隣接した敵全てを攻撃する ハザードボム 物理闇属性 1 180 38 - 衰弱40% 発動準備2ターン 敵十字 5P 500J Lv5 2 190 42 5P 500J 3 210 48 衰弱50% 発動準備2ターン 5P 500J 4 230 55 10P 800J 5 260 78 衰弱70% 発動準備2ターン 25P 1200J 神経毒ガス爆弾を投げつけ、攻撃対象と攻撃対象に隣接した敵全てを攻撃する。○%の確率で衰弱状態にする。発動までに2ターン必要 グランドデバイス 物理土属性 1 250 50 石化10% 発動準備2ターン 敵十字 10P 800J Lv10 2 260 55 10P 800J 3 270 60 石化15% 発動準備2ターン 10P 800J 4 280 72 15P 1000J 5 310 85 石化20% 発動準備2ターン 20P 1500J 石化爆弾を投げつけ、攻撃対象と攻撃対象に隣接した全てを攻撃する。○%の確率で石化状態にする。発動までに2ターン必要 ジ・エンド 魔法 1 400 70 - 発動準備2ターン 敵全体 15P 1200J Lv20 2 450 75 15P 1200J 3 500 86 15P 1200J 4 550 95 20P 1800J 5 600 110 30P 3000J 魔力を込めたド級爆弾を投げつけ、敵全体を攻撃する。発動までに2ターン必要 ロープバインド 物理 1 100 20 - ノーガード30% 敵単体 5P 500J Lv5 2 110 22 ノーガード35% 5P 500J 3 120 25 ノーガード40% 5P 500J 4 130 30 ノーガード50% 10P 800J 5 150 40 ノーガード60% 25P 1200J ロープで敵単体を縛り付ける攻撃。○%の確率でノーガード状態にする パーフェクトレイズ 物理 1 120 30 - CRT率100% 敵単体 - - 熟練1 2 140 32 5P 1000J 3 160 35 5P 1000J 4 180 40 10P 1500J 5 220 50 20P 2500J 息もつかせぬ猛攻で、敵単体を攻撃する。必ずクリティカルダメージになる イグニートプリズン 魔法火属性 1 100 30 - 80%で3ターン土耐性-15% 敵全体 - - 熟練2 2 110 35 80%で3ターン土耐性-20% 20P 1200J 3 120 40 80%で3ターン土耐性-25% 20P 1200J 4 130 45 80%で4ターン土耐性-30% 25P 1500J 5 150 60 80%で4ターン土耐性-40% 35P 2500J 長時間着弾地点を燃やし続ける爆弾敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、土属性耐性を○%低下させる オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 用意周到 1 準備ターン中、物理 魔法耐性+5% 10P 800J Lv10 2 準備ターン中、物理 魔法耐性+8% 10P 800J 3 準備ターン中、物理 魔法耐性+10% 10P 800J 4 準備ターン中、物理 魔法耐性+12% 15P 1000J 5 準備ターン中、物理 魔法耐性+15% 20P 1500J 自身が準備ターン中の場合、自身の物理、魔法耐性を○%上昇する チェンジディフェンド 1 ターン開始時、HP半分以下ならDEF RES+10%、ATK INT-30% - - 熟練3 2 ターン開始時、HP半分以下ならDEF RES+15%、ATK INT-30% 30P 2000J 3 ターン開始時、HP半分以下ならDEF RES+20%、ATK INT-30% 30P 2000J 4 ターン開始時、HP半分以下ならDEF RES+25%、ATK INT-30% 40P 2500J 5 ターン開始時、HP半分以下ならDEF RES+30%、ATK INT-30% 60P 5000J ターン開始時、自身の残りHPが50%以下の場合、自身のDEF、RESを○%上昇し、ATK、INTを30%低下させる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 探検家の勘 MAX 隠し通路を発見可能に 5P 500J Lv5 ダンジョンの隠し通路を発見できる ディテクター 1 リーダー時、罠回避率+50% 10P 800J Lv10 2 リーダー時、罠回避率+60% 10P 800J 3 リーダー時、罠回避率+70% 10P 800J 4 リーダー時、罠回避率+80% 15P 1000J 5 リーダー時、罠回避率+100% 20P 1500J 自身がリーダーの場合、罠の回避率を○%上昇する アイテムギャザー職専用 1 レアアイテム採取率+1% 5P 500J Lv5 2 レアアイテム採取率+2% 5P 500J 3 レアアイテム採取率+3% 5P 500J 4 レアアイテム採取率+4% 10P 800J 5 レアアイテム採取率+5% 25P 1200J チームのレアアイテム採取率を○%上昇する 適材適所 1 中衛時、DEX SPD+30 15P 1200J Lv20 2 中衛時、DEX SPD+50 15P 1200J 3 中衛時、DEX SPD+80 15P 1200J 4 中衛時、DEX SPD+100 20P 1800J 5 中衛時、DEX SPD+150 30P 3000J 自身が中衛の場合、自身のDEX、SPDを○上昇する ハントプラント 1 植物族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 植物族特攻+15% 10P 1000J 3 植物族特攻+20% 10P 1000J 4 植物族特攻+25% 30P 3000J 5 植物族特攻+30% 50P 8000J 植物族に対してダメージを○%増加させる 探検家の極意 1 DEX+100 80P 10000J Lv200 2 DEX+120 80P 10000J 3 DEX+150 80P 10000J 4 DEX+200 100P 20000J Lv250 5 DEX+250 150P 30000J Lv300 トレジャーハンターを極めた証。DEXを○上昇する 探検家の秘訣 1 DEF RES+50 10P 3000J Lv100 2 DEF RES+60 10P 3000J 3 DEF RES+70 10P 3000J 4 DEF RES+80 30P 5000J Lv150 5 DEF RES+100 40P 8000J Lv200 トレジャーハンターの戦い方における秘訣。DEF、RESを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 機密先導 1 探索速度上昇、罠回避率+10% 5P 500J Lv10 2 探索速度上昇、罠回避率+20% 5P 500J 3 探索速度上昇、罠回避率+30% 5P 500J 4 探索速度上昇、罠回避率+40% 10P 800J 5 探索速度上昇、罠回避率+50% 20P 1200J 探索速度を少し上昇し、罠の回避率を○%上昇する レジストプラント 1 植物族特防+5% 10P 800J Lv30 2 植物族特防+6% 10P 800J 3 植物族特防+7% 10P 800J 4 植物族特防+8% 20P 1000J 5 植物族特防+10% 30P 1500J 味方全体の植物族からの被ダメージを○%軽減する 採取の手助け 1 通常とレアアイテム採取率+1% 15P 1000J Lv50 2 通常とレアアイテム採取率+2% 15P 1000J 3 通常とレアアイテム採取率+3% 15P 1000J 4 通常とレアアイテム採取率+4% 30P 1500J 5 通常とレアアイテム採取率+5% 50P 3000J 通常とレアイテム採取率を○%上昇する 名前 コメント
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←戻る ◇トレジャーハンター ( ナイトバードCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +6 4+ 3+ +12 +7 +1 +1 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +20% - +15% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ネクストチャレンジ 一般 『宝箱解錠』時、失敗しても宝箱が手元に残る / ただし、宝箱のLvが50%になる 2 1 CLv1 トレジャーボックス 1 一般 攻撃後、20%でダメージ、攻撃範囲、属性、異常追加効果がランダムな追加攻撃を行う 3 3 CLv1 2 1 CLv3 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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トレジャーハンター(TH) 短剣、鞭、弓と様々な武器を使いこなし、また敵からお宝を盗み出す事もできる。鍛えられた目利きにより、アイテム鑑定をも卒なくこなせる。パーティーの財布を潤してくれる金庫番。 特徴 得意武器は短剣と弓。 卓越したスピードとアイテム使用関連のスキルを活かした、優秀な回復役。回復魔法に発動とキャップがあるため、アイテムで回復したほうが良い場面はかなり多い。 戦闘力自体は低め。出番がない時はアイテムスティールでアイテムを盗んだり、ウィークスタッブで詠唱中断を狙うなどしよう。 アイテムの効果と在庫をある程度把握しておかないといけないため、そこそこ玄人向けのクラスではある。 後半にはトレジャーハントやアイテムスティールでお宝探しの楽しみが増える。スティールとトレジャーハントで得た戦利品を売ればお金に困らない。長期の探索時には、とにかくアイテムを捨てないと鞄がすぐ埋まってしまうので注意。 有用な効果のドロップ品や依頼アイテムの収集も楽。 アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン→トレジャーハンター運用考察 前作から変更された点 ハードウィッピング追加 交渉追加 トラップサーチが自身のみにvita版では味方全体に戻っている アイテムスティールの仕様微変更 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ、ウィップ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アイデンティファイ 技 Lv×2最大Lv5 12-Lv×2 未鑑定アイテムを識別する。 LvUp時 識別成功率アップ 消費TPダウン トラップサーチ 技 Lv×2-1最大Lv5 14+Lv×2 自身がガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。(vita版)味方全員がガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。LvUp時 効果ターン数アップ消費TPアップ 口笛 魔法 Lv×2最大Lv5 13-Lv×1 敵とのエンカウント率アップ。LvUp時 効果ターン数アップ 消費TPダウン フリートネスフット 技 Lv×1最大Lv10 12+Lv×2 自身の行動速度をアップ。 LvUp時 行動速度増加率アップ 効果ターン数アップ 消費TPアップ アイテムスティール 技 Lv×2最大Lv5 10 敵一人からアイテムを盗む。LvUp時 奪取成功率アップ 行動速度修正アップ パースートスタッブ 技 Lv×2最大Lv5 15+Lv×3 短剣装備時、対象の持つ強化弱体の数に応じたダメージ。 LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4 弓装備時、敵一人に複数回攻撃をする。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン消費TPアップ ハードウィッピング 技 Lv×1最大Lv10 19+Lv×3 鞭装備時、中距離で敵一列に左端からダメージ。LvUp時 攻撃力修正アップ 命中率修正アップ 行動後速度修正アップ消費TPアップ ライト 魔法 Lv×2最大Lv5 5 フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。LvUp時 効果ターン数アップ アイテムマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。LvUp時 回復アイテム効果アップ トリプルアタック パッシブ Lv×2最大Lv5 - 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。LvUp時 トリプルアタック発動率アップ トレジャーハント パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵のアイテムドロップ率アップ。LvUp時 アイテムドロップ率アップ リサイクル パッシブ Lv×3最大Lv5 - 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。LvUp時 アイテムロスト率ダウン 交渉 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 店での買い物+鑑定に支払うお金が安くなる。LvUp時 値引き率アップ スキル解説 アイデンティファイ Lv1では成功率が微妙な上、必要SPが多いのでLvをあげたり習得するのは迷うところ。 ダンジョンの出入りでHP・TPが回復する仕様を利用して、Lv1で入口で鑑定を続ける方法もある。手間はかかるが消費SP2で、累計では膨大な金額になる鑑定料をタダにできるのは大きい。 Lvを上げるほど成功率が上昇し、TPコストも下がる。鑑定の効率は画期的に向上するが、SPとの折り合いをつけるのが大変。 鑑定が全く成功しなくなるバグが確認されている。詳しくは バグ情報 を参照。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 10 8 6 4 2 鑑定成功率 32% 44% 56% 68% 80% トラップサーチ PSP版では自分にしか効果が無いので、THだけのPTでない限りほぼ無意味。 Vita版ではPT全員に効果が出る。探索中の余計な負担が減って、そこそこ便利。 ただしVita版でも、当面はLv1止めで十分。レベル2から3の間は、消費TPの増加が有効歩数の増加に見合っていない。かけ直しの手間こそ減るが、そもそも当座は30歩持てば十分なことが多いだろう。 サーチ状態のままずっと探索をしたいような場合、それこそレベルが上がっていないとTP負担の面でつらい。 というか5歩ずつ増えても嬉しくない。Lv4くらいまで上げて、ようやく歩数が増えてることを実感できるようになる。 Lv5で一気に歩数が増える。これまでの牛歩は何だったのか。 ゲーム中の表記だと分かりにくいが、効果は「ガス系の罠の無効化」と「ダメージ系の罠の無効化」。どちらの効果も100%回避する。 解除の罠は回避できない。解除の罠で効果が消えることもない。ガスでもダメージ系でもない罠だから回避できないのだろうが、効果が消えない理由はナゾ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 12 16 18 19 20 有効歩数 30 35 40 45 60 口笛 この作品は元々エンカウント率が高い方だが、更に高まることでレベルアップの効率が良くなる。 レベル上げや強敵ザコ狩りの際、エンカウント頻度を上げて移動中使用可の補助魔法を効率良く活用できる。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 12 11 10 9 8 有効歩数 50 60 70 80 90 フリートネスフット 移動中使用可。 有用なスキルだがMPなどのアクセラレータとは重ね掛けできないので注意。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 行動速度上昇率 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 効果ターン数 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 アイテムスティール 一部の敵には効果が無い。(「この敵からは盗めない」と出る)敵に隠し耐性のようなものが存在しており、成功率ほど盗めない敵がいる。 1モンスターから1つしか盗めず、再度盗もうとしても「何ももっていない」と出る。 固有ドロップも盗めるが、未識別なので一般装備と判別が付かない。識別をすれば図鑑はしっかりと埋まるので、遭遇しづらい敵用にあると便利。 盗みが成功しても戦闘後のドロップとして扱われる為、逃走すると入手できない。 前作では盗んだアイテムはドロップしない仕様だったが、今作では盗んだアイテムもドロップする。つまり、1体の敵から同じアイテムを2個入手することがある。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 成功率 15% 18% 21% 24% 30% パースートスタッブ ENのエンチャント○○による属性付与が不可になったため、突耐性を持つ敵に対しては威力が激減する。 TH自体の速度もあり回転率が高いので、何も考えずLvを上げ過ぎると一気にガス欠する可能性有り。 BEのダークオーラと合わせると非常に強い。異界では敵が遠距離攻撃や魔法攻撃を多用する傾向があり、近~中距離攻撃を受けて敵にダークオーラが掛かる頻度が大きく下がる。そのため、本編では強いが、異界では他のスキルと同程度かそれ以下の火力に。 ユーニを連れていれば、それなりの確率でユニークが発動してATKダウン+INTダウンが掛かる。…が、デバフ2つ程度では短剣の攻撃力の低さに加え、DEFがインフレする異界のマモノに対しては、本編でデバフ0の敵に使うのと同程度の火力しか出ないので、終盤ほど使えなくなるスキルと言わざるを得ない。 下表のATK倍率は恐らくデバフ無しでの基本倍率。デハブが複数発生している敵に対しては、デバフの数ごとにATK倍率が違う。【要検証】 ATK~AGIダウンは対象になる。ダンス・行動速度等のダウン効果は不明。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 18 21 24 27 30 ATK倍率 170% 178% 186% 194% 200% チェインスパイク 弓THの主力攻撃。 消費TPが馬鹿にならない為、TPと相談しながら振っていく。攻撃回数が4回に増えるLv5が当面の目標。 ショートボウしか装備できない為、火力は下がるが回転率は高い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 68 72 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 125% 130% 135 144% 148% 攻撃回数 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 威力倍率 -25% -23% -21% -19% -22% -20% -19% -16% -18% -14% ハードウィッピング MIの同名スキルと同じ。 使用時に向かって左から右に掛けて列攻撃を行う。2体目以降の敵にはダメージが10%ずつ低下していく。 有用性は極めて低い。ことTHにとっては、鞭装備そのものが地雷。 鞭の利点は、このスキルによる範囲攻撃くらいしかない。鞭トレハンのロマンにこだわるのなら必修。武器性能は限りなくショートボウの下位互換なので覚悟を。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 22 25 28 31 34 37 40 43 46 50 ATK倍率 120% 124% 128% 132% 136% 140% 143% 146% 149% 152% ライト 探索のお供にあってもいいが、戦闘に役立つわけではないのでSPと相談。 懐中電灯を持ち込まなくてよくなるので、アイテム欄に一つ余裕ができる。アイテム使いとしても蒐集役としても、習得していたほうがいい。 Lvは1で十分。上げるのはSPに余裕が出てくるか、あるいはかけなおしの手間が面倒だと感じるようになってから。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 5 5 5 5 5 有効歩数 60 70 80 90 100 アイテムマスタリー 今作ではヒールとサ-クルヒールに回復キャップが付いたので、相対的に価値は上がった。 アイテムは即時発動、かつ再行動までの時間が短く、回復効率だけならBSより優秀。鍛治でお金のかかる中で、やりくりを考える必要がある。 かばん容量の都合にも左右されるため、魔法や通常スキルとは違った縛りが発生する。 アイテム効果は他の職業が使う際にも有用なので、どちらにしてもある程度の数を持ち込むことになるわけだが。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 効果倍率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200% トリプルアタック 通常攻撃をする機会はほとんどないので不要、またはLv1で十分。 よほどTPがカツカツでない限りは、これに期待して通常攻撃するよりも、ウィークスタッブなり低レベルに抑えた状態異常攻撃のほうが有用。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 5% 8% 11% 14% 17% トレジャーハント アイテムのドロップ率が目に見えて違ってくる。 レア装備や依頼アイテム収集などに便利なスキルだが、袋が一杯になるスピードもはやくなる。ダンジョン攻略を目的とした探索の場合、自分でアイテムを捨てることになる。 高Lvなアイデンティファイも併せて欲しくなるがSPと相談で。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ドロップ上昇率 4% 6% 8% 10% 12% リサイクル THが回復役をするなら必須なスキル。 序盤はLv1で十分。SPに余裕が出てきたら徐々に振っていこう。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 25% 27% 29% 32% 35% 交渉 図書館のショップでの購入価格と鑑定価格を割引。行商人・屋台・鍛冶屋には効果なし。 複数の習得者がいても効果は加算されない。 習得者をPTに入れていなくてもOK。そのためメインキャラに覚えさせるメリットは薄い。 職業被りを避ける都合上から、主力メンバーに習得させざるを得ないケースもありうるが。 基本的には、待機キャラに覚えさせておくべきスキル。 早い時点で習得するほど恩恵が大きくなる。行商人や鍛冶屋に効果がないので、終盤はありがたみが薄い。Lvも高いほど好ましいわけだが、転職可能になった直後としては負担が大きい。 イベント加入直後のスフレは、これをフル習得するのにちょうどいいSPを所持している。罪悪感がないのなら、ひとまずスフレをこれ専任にしてギルドへ待機させると効果的。獣人さんとの商談係で当人に不満はないはず。 あるいは30レベルまで成長したモニカを、レベルリセットして交渉担当とし、スフレと入れ替えるのでもいい。 どちらにしてもSPが少し余るので、ついでにアイデンティファイも伸ばしておこう。 どのみち実戦へ復帰させる際はレベルリセットが前提となる。当面の職業被りや探索用のスキル習得は考慮しなくていい。 いっそスカウト系のDLCキャラを、実質これ専用に登用するというのも有り。最低でも30レベルまで育成してやる必要があるため、主要メンバーが転職可能になってすぐとはいかなくなるが。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 値引き率 10% 14% 18% 22% 25% このページを編集 コメント グングニルでねぇ…これってトレジャーハント持ち2人連れてくと2倍になるかな? -- 2015-02-23 14 27 20 多分だけどラッキーマインも交渉とかも重複しないからしないんじゃないかなぁ、多分だから誰か検証してくれると助かる -- 2015-02-25 16 27 34 DLCの追加メンバーで要らない子をLV33にしてギルド待機。 アイデンティファイと交渉だけMAXにして、未識別アイテムが溜まったときだけ起用してます。 -- 2015-07-24 17 57 56 ハードウィッピングとか言う場違いスキル、何故実装したのか これ覚えさせるならせめてトレハンにウィップマスターくれてやればよかったものを -- 2016-02-28 14 17 07 鞭装備可能なのはたぶんインディジョーンズ意識してるからなんだろうなでもいらないよね…せいぜい中盤でインディ鞭拾ったときくらい? -- 2016-09-29 01 37 17 トラップサーチが解除床で消えない件、たぶん詩やダンスのバフをディスペルで消せないのと同じじゃないかな?VITA版ないから自分はできないけど、「TSかける→TH以外の味方を1人バリトキシンとかで殺す→復活させる」でTSの効果が消えてなければ間違いないと思う。 -- 2016-10-27 02 10 03 アポロンかダエーワ取れば火力としても結構強い。終盤もいいところだが。 -- 2016-12-11 23 26 24 ↑でもアイテムスティール成功率低い上に固有アイテムはなかなか落とさねえんだよなあ -- 2016-12-31 13 03 53 ↑それな。アイテムスティールも全然成功しねえし。成功しても大抵雑貨。 -- 2017-01-13 14 48 36 武器に〇リアントナイフがあればな・・・あと技に〇ラージュダイヴとかも・・・ -- 2017-02-26 19 58 55 コメント すべてのコメントを見る
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トレジャーハンターボーイ ホワイト★ トレージャーハンターハット ブラック☆ ブルウィップ ホワイト○ 古代女王のマント ホワイト○ 探検用ヘルメット ホワイト○ 探検用ヘルメット ブルー○ 発掘セット ホワイト○ 謎の古代石像 帽子★
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1817.html
トレジャーハンター 宝探しのプロフェッショナルで、人外魔境としか 思えないような未開の地からでさえ宝物を探してくる。 また、トラップ探知の能力はシーフファイターよりも高く、 それ故に非常に専門的で、戦闘には極端に不向き。 なんと、ミミック識別さえ可能であるというから驚きである。 兵種スキルに鍵開け、キャッツアイがある。 下級スキルにシーフがある。 派生スキルにシーフファイターがある。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/42.html
まず巨大作品でビックリ。タイトルから等身を想像していた。 安定版と開発版があったけど、俺の環境では開発版が頗る重いので、安定版で。 <オープニング> 最初のテロップで、設定はだいたい理解。 人類が初めて外宇宙に飛び出していった時代を、第2の大航海時代と言うそうな。 その後、戦争によって技術が失われたが、その技術を取り戻し、もう一度人が宇宙へ旅立つ時代「第3の大航海時代」がやってきた……そんな時代のお話。 トレジャーハンターは、主に戦前の遺跡を見つけ出し、莫大な富や力を得ることを目的とした方々。 孤児院出身の主人公と思しき奴は、孤児院の生活を豊かにするためにトレジャーハンターになる決意をしたとか。 何故か、先の展開が頭の中に浮かんでくる……被っていないことを祈る。 しかし、全体的にタルイ。Waitが長いのと、「 」の多用でテンポが悪い。 Waitは文章を読む時間を考慮したためと思うが、今回の場合はWait Clickを使った方がいいかな。 で、言ってる事が矛盾している気がしないでもないが、「:」の多用は戴けない。 段階的に文章を表示するのも演出の手だとは思うが、個人的には、クリック回数が増えるために気が萎える。 で、特に気になったことだが、一部空アイコンがある。 オリシナリオで空アイコンは止めていただきたく。 シナリオは仮想テレビ番組という形で進んでいくそうです。 <第1話> トレジャーハンターになるためにヒロイン?とチームを組んで、ハンター試験を受けることに。 3種類の試験を20分(ターン)以内にクリアすれば合格とのこと。 試験は特に苦労することもなく……というか簡単すぎな気もする。 1話目ということもあるが、これでは誰でもそつなく試験に合格できるように思えてしまう。 せめて、「主人公が機転を利かして」や「ある面で非常に優秀」など、試験に合格できる要素を示す展開が欲しかった。 ヒロインはパチンコが得意らしいですが。 さて、エピローグだが……ビンゴです。 親父(養父)さんはトレジャーハンターが相当嫌いなご様子で、案の定というか、親父さんとケンカになって、お袋(養母)さんは理解してくれて……という展開。 別にこの展開が嫌だと言うつもりはないけど、予想できる展開であるために、ちょっとつまらないかなと。 まだ、完結してない作品なので総合的な感想は避けまが、 キャラクター描写は「非常によく見るアーキータイプキャラ」 (孤児院育ちで、お人好しで責任感のある朴念仁な主人公。 勝ち気で主人公に対する思いを素直に出せない、同じ孤児院育ちの幼なじみ。 色気より食い気の、妹的キャラ 昔は凄かったらしいか、今は何処か抜けている退役軍人。 妙に人間くさいAI等) シナリオ展開も非常に分かりやすく、奇手のない展開(今の所)。 (分かりやすい主役達の立ち位置、ハッキリ分かるライバル、一目で分かる悪役、 変に絡まない伏線等) こんな書き方をすると、割とSRCシナリオに見られる、 「見た事ある展開を集めた、ごった煮シナリオ」と思われるが、 多少、ゲーム的なノリ(駆け出しなのに、いきなり大成功等)はあるが、 丁寧に描写されているので、ごった煮シナリオ特有のクドさは無く、 むしろ「見慣れた故に飽きがこない」シナリオ。 言うなれば、良い意味で「馬鹿一な展開」。 システム的にも奇手はなく、わりとあっさり風味。 味方の数に比べて敵が多めだが、味方の大半が援護持ちな上、 母艦があるので、それ程キツイ戦闘は無い。 乗り換え有りで、個々の性能が大きく違う(とくにLFと呼ばれる系統)ので、 各機体性能を把握しておかないと、思わぬ痛手を喰らう事があります。 (味方同様に、敵の機体も種類毎で大きく違うので、知らないと痛い目に遭う。 しかも、攻撃するかされるか、或いは偵察を使わないと相手の能力は分からない) 今後の展開がどうなるかは分かりませんが、 「オリジナルなんて、所詮素人の妄想さ。プッ」と言う偏見が無いのなら、 比較的、他人にお勧め出来るシナリオです。 ワンポイントアドバイス 1.UF系ユニットは改造するな……此奴らは後半役に立たない。 2.初期に手に入るイーグルは真っ先に改造せよ。 3ランクまで改造すると、非常に優秀なマップ兵器が使える。 (同じ武装を持つフェニックスも真っ先に改造すべし) 今の所の判断だけど… 母艦 :特にする必要は無いが、母艦なんで余裕があれば。 UF系 :するな……序盤を少し楽にしたいなら、 バタルハと、シャンフェイがのる奴は2位上げる。 もっとも、追加装甲をつけるだけでも良いが。 LF系 ロックバード :それなりに優秀な機体だから、上げた分だけの活躍はする。 イーグル :真っ先に改造すべき機体、 M投L2のマイクロミサイルは優秀。 エンジェル :改造は要らん。 アークエンジェル:実の所、此奴の価値は援護攻撃の時に発揮される。 ディアナを降ろして、ライトを乗せろ! EN関係のアイテムを付けると、非常に優秀なLFに早変わり。 改造は2で十分(アイテムを付ければ) フェニックス :ああ、マイクロミサイルって素敵。 元々優秀な機体だから、真っ先に改造しよう。 ジンニヤー :ECMLv3に価値をみるか否か……それに尽きる。 ジン :先生! ジンよりイフリートを回してください!! まあ実弾オンリーなんで、平均してダメージを与えられるけど。。 シャイターン :此奴がタダで手に入る以上、ジンに価値はない。 改造した分の活躍はできる。 ファントム :入手してないので判定不能。 スペック見る限りでは、ライトと相性が良さそうだが。 クルセイダー :シャイターンと比べると、真面目過ぎて今イチ。 それ以前にクルセイダー重装型がタダで手に入る以上…… クルセイダー重装型:クルセイダーの価値を無くしてしまった罪な機体。 足が遅い以外に欠点がない。 とにかく堅くてタフな機体なんで、 ほぼ援護攻撃がデフォな、この作品においては、 非常に使える機体。 ビーム関係の防御アイテムを付ければ、 攻守共に優秀な機体と化す。 実際の所、イーグル、フェニックス、アークエンジェル(次点でロックバード)は、 3段階改造を急いで、あとは孤児院への送金を優先させて、 余裕があれば、ディアナやシャンフェイが乗る機体(LF系ならば)を、 優先的に改造すれば良いと思う。 ただ、データを覗く限り、カスミとフィーナとシャンフェイとディアナは、 専用機が手に入るみたいだから、 長い目でみると3機分は無駄な投資になりそうだが。 953 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/27(火) 11 01 13 ID SkoYBag+0 951では無いのだが 初めてプレイしたシナリオ且つ 最近更新されたトレジャーハンターをレビュって見る。 かなり前からあるシナリオなのでENやHPが独自の基準で ビーム兵器メインの世界なのにビームコート持ちが多く 装甲の割りに火力が低くて、ガチの削り愛がメインの戦法になる上に 敵の数が多い結構ストレスのたまるオリロボ物。 ただし、話はしっかりしていて面白く特に主人公のカスミが "主人公"をやっているところに非常に好感が持てる。 主人公達だけでなく、他のキャラクターにも しっかりとしたエピソードがある辺りも好評価 戦闘バランスに関しても、援護や属性を考慮すれば如何にでもなるので オリロボ好きの人はぜひともプレイして欲しい。 おまけに、音楽のセンスがGOOD 今配布しているサイトがなくなっているので このシナリオでしか聞けないMIDIも入っていて それを聞くためにプレイするのも良いかもしれない。 特にレッドウルフのテーマが良い感じかと。
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●トレジャーハンターとは プレイヤーの変わりに、 3 00 9 00 15 00 21 00 の計4回(6時間毎に1回)アイテムを探して来てくれます。 見つけてきたアイテムはブレンドルの元に預けられます。 預かり期限は最大24時間(4回分)までです。 アイテムの個数はランダムです。 一枠分のアイテムには、1個に限らず、一気に2・4・8個がまとめて出る場合があります。 ◆入手可能アイテム ブロンズカード マジカルボックス 各色ストーン・オーブ・トルマリン 魔導師の薬 オマモリ フォース回復 バトルパワー回復 地図(ア~オ)
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GREE探検ドリランド攻略@wikiへようこそ (旧トレジャーハンターズ) よくある質問 キャンペーン キングモンスター レベル 情報募集中 リニューアルプレゼント ワクワクメール 図鑑 ハンター図鑑 ハンター図鑑(画像ver) モンスター図鑑 お宝図鑑 カード ガチャ アイテム 強化(カード合成) トレード グッジョブ ハンター名などで探すことができます。 検索 トレジャーハンターズ 第1弾神秘の迷宮 第2弾闇ドラゴン討伐 第3弾魔術師の罠 第4弾ヴァンパイアの森 トレハンをベースにした新ゲーム 5月17日開始
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No シナリオ名 内容 備考 145 トレジャーハンター II 寄り合い所で情報を集めていると、旅の商人が、とある迷宮に眠っている指輪を見つけて欲しい、と頼んでいた。その依頼に名のある冒険者が名乗りを挙げ、大見得を切ってさっそうと去っていく。商人のいう迷宮へと赴くと、一足先に宝を見つけた冒険者が浮かれているが、それは偽物で本物はまだどこかに隠されているのだった。本物の指輪を旅の商人に渡すと報酬が手に入る。 報酬10000Gを入手 ▼噂話 「俺、トレジャーハンターを目指しているんだ。だって、戦士とか剣士とかの肩書きよりも、何かこう、響きが恰好良いだろう?」 「トレジャーハンターとは、一緒に冒険したくないわ。あいつらは、仲間の命より財宝の方が大事なんだから!!」 「私の知り合いは、よく寄り合い所で優秀なトレジャーハンターを探すそうです。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:11、16 【占い師】「そなたの強さが必要とされるようじゃ」 寄り合い所で発生 ▼イベント詳細 1.寄り合い所で情報収集すると、商人が〔指定の野外〕のどこかに『黄金の指輪』が隠されているらしいので、どなたか見つけてくれないかと言う。今まで、名のある財宝秘宝を見つけて来たというソルジャーが名乗りを上げ、去って行った。 2.〔指定の野外〕付近で、ソルジャーに会う。ついさっき、黄金の指輪を見つけた所だと言う。この近くで、ゴールドドラゴンがうろついていたとのこと。 3.〔指定の野外〕付近で、ゴールドドラゴンに遭遇する。ゴールドドラゴンと戦闘。 勝利→ゴールドドラゴンは『黄金の指輪』を隠し持っていた。4.へ 撤退→イベント終了 4.寄り合い所に戻ると、ソルジャーが商人に黄金の指輪を渡し、100000Gを請求していた。しかし、商人が求めていたのは魔力が秘められている黄金の指輪だったため、面目を失ったソルジャーはその場を立ち去った。 5.その商人に『黄金の指輪』を渡すと、それは彼が求めていたものだったらしく、報酬として10000Gもらう。イベント終了